Ana Beatriz Camargo

Ana Beatriz Camargo é jornalista, heavy user de redes sociais e escreve sobre o mundo dos games.

  • GAMES

    Riot Games lança campanha focando na versão mobile de League of Legends

    Que o brasilero tem no mobile sua plataforma principal de jogo nós já falamos aqui muitas vezes. Também já falamos por aqui da febre no mundo dos jogos eletrônicos, que é o League of Legends (LoL), jogo lançado em 2009 pela Riot Games, inicialmente apenas…

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    O que pensa Eduardo Paraske, consultor de inovação, sobre o mercado gamer

    Se antes uma ideia na cabeça e uma câmera na mão eram sinônimo de sucesso, hoje uma ideia na cabeça e dinheiro em caixa não são mais garantia de que uma boa ideia se tornará uma inovação consistente. Conectar audiências de forma eficiente, hoje, requer…

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    O que pensa Rodrigo Baggio, fundador da ONG de Empoderamento Digital RECODE

    O que significa ser um país com inclusão digital? Segundo o ranking global feito pela The Economist, o Brasil é o segundo mais bem colocado entre os 20 países latino-americanos, quando são analisadas questões como infraestrutura disponível para o acesso à internet no território e…

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    Magazine Luiza vira investidora de jogos para celular e mira no gênero hyper casual

    Na última semana, a Magazine Luiza anunciou sua entrada no mercado de games como uma empresa investidora, conhecida como publisher de games. A proposta é financiar a criação de jogos simples e curtos, chamados hyper casual, para dispositivos móveis. Com este investimento, a gigante brasileira…

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    Netflix mira em Stranger Things e concretiza sua entrada no mundo dos games

    No lugar de apenas assistir à Eleven, finalmente, derrotar o monstruoso e horripilante Demogorgon, que tal você mesmo derrotá-lo com a agilidade dos seus polegares na tela do seu dispositivo móvel? Ou, então, que tal encarar algumas missões em ​​Hawkins, acompanhado do policial Hopper, ou…

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    Games estão bombando nas buscas relacionadas a Black Friday no Brasil

    A poucos dias da Black Friday, que acontece na próxima sexta-feira (26), com anúncios de descontos já pululando pelos veículos de mídia e pelas plataformas digitais, vale lançar luz sobre como os jogos digitais aparecem no radar de interesse dos consumidores brasileiros. E os sinais…

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    Garena e a primeira campanha brasileira de FreeFire: o que isso significa?

    Tornar-se um jogador de videogame profissional, esse é o sonho de praticamente todos os jovens moradores de comunidades no Brasil. É o que constatou uma pesquisa realizada pelo Instituto Data Favela, em parceria com a Locomotiva – Pesquisa e Estratégia e a Cufa (Central Única…

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    Marcela Miranda: “Inovar é o principal desafio do eSport no Brasil”

    Cofundadora do que ela mesma resume como uma fábrica de startups, Marcela Miranda é hoje uma das mulheres que participam ativamente da indústria brasileira de games. Em 2015, ela cofundou a Seastorm, uma Venture Builder com foco em mídia digital, serviços de tecnologia, fintech e…

  • GAMES

    Seis perguntas sobre formação de profissionais em games no Brasil

    Segundo a edição 2021 da pesquisa Consumer Insights, feita pela consultoria NewZoo, quando se olha para a América Latina, do ponto de vista do consumo de jogos digitais, nosso país é, sem dúvidas, o destaque. A região é um mercado liderado pelo mobile, que concentra…

  • GAMES

    De jogadores a streamers: como o videogame se espalhou para outras mídias

    Segundo dados da SuperData, consultoria com foco em games da Nielsen, o setor de conteúdo sobre games se tornou, em 2020, uma indústria com faturamento de US$ 9,3 bilhões, ante US$ 6,5 bilhões do ano anterior. A base de espectadores, que em 2019 era de…