Quer desligar esse despertador? Primeiro, ganhe o jogo

O CinderClock foi criado para combater o doomscrolling logo ao acordar.

Dois despertadores brancos com grandes botões vermelhos aparecem sobre um fundo digital; um deles exibe “14:44” e o outro, “14:43”.
Endothermal Systems (divulgação) colagem Fast Company Brasil

Hunter Schwarz 3 minutos de leitura
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É quase cômico como é fácil adiar o alarme deste despertador da primeira vez, mas muito mais difícil ignorá-lo pela segunda vez.

O CinderClock é um despertador impresso em 3D com um grande botão de gameshow vermelho de 10 milímetros na parte superior, que os designers dimensionaram para que você possa apertá-lo sem precisar mirar. No modo soneca, porém, as opções para desligá-lo ficam cada vez mais desafiadoras, como pressionar o botão três vezes com intervalos de pelo menos meio segundo entre cada pressão, repetir uma sequência aleatória usando o joystick da interface ou vencer um minijogo na tela frontal.

“Eu mesmo uso o CinderClock todos os dias”, diz Aknazar Arysbek, fundador do estúdio de desenvolvimento de hardware Endothermal Systems, que projetou o relógio. “Parei de usar meu celular como despertador e tem sido ótimo. Não olhar para o telefone por um tempo antes de dormir e depois de acordar libera minha mente de distrações.”

Em vez de um alarme de smartphone, que traz distrações e notificações, ou de um despertador de última geração que exige um aplicativo, o CinderClock não está conectado à internet, facilitando o despertar sem a tentação de ficar rolando o feed sem parar.

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O relógio é o primeiro produto lançado pela Endothermal Systems e foi projetado sob uma série de restrições. A empresa queria que fosse um aparelho autônomo, sem necessidade de conexão com a internet; que fosse mecânico, com controles táteis; e que fosse modular, com todos os componentes principais passíveis de reparo e substituição.

Componentes eletrônicos do CinderClock, incluindo placas, tela, botões, joystick e alto-falante, organizados sobre uma superfície branca
Os principais componentes do CinderClock podem ser reparados ou substituídos. Crédito: Endothermal Systems

“A restrição é um elemento central de todas as decisões de design que fazemos”, já que ela reduz as opções a algumas poucas que realmente importam, afirma Arysbek à Fast Company por e-mail.

Os designers começaram imaginando que o produto final teria mais ou menos o tamanho de duas latas de Coca-Cola, mas ele acabou ficando do tamanho de uma torradeira. Tudo na interface física foi projetado para ser minimalista, desde o botão de gameshow na parte superior até a interface frontal simples, com apenas uma tela estreita, um joystick, quatro botões e alto-falantes.

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O CinderClock possui várias configurações para definir alarmes diários, irregulares ou com horários personalizados, além de uma opção semelhante a um protetor de tela, com animações que recebem nomes como “fogo” e “chuva”. Ele inclui oito jogos, entre eles o Pong, um jogo de labirinto, um jogo de corrida no deserto em que você precisa desviar de aranhas e pular por cima de cacti, e um jogo de blocos no estilo Tetris, jogado na horizontal. Os usuários podem jogar por diversão ou usar o recurso como condição para desligar o alarme, de modo que precisem vencer uma rodada para desativá-lo.

Folha de papel com desenhos à mão de diferentes versões e componentes do despertador CinderClock
Rascunhos mostram o desenvolvimento da interface e do formato do CinderClock. Crédito: Endothermal Systems

Os funcionários da empresa têm como objetivo fabricar produtos de hardware de alta qualidade, acessíveis e que possam ser consertados, especialmente objetos do dia a dia que não os satisfazem. Um despertador estava no topo da lista.

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“Um relógio foi o óbvio primeiro produto; faz parte do que a gente faz logo pela manhã”, diz Arysbek. “Em seguida, podemos nos concentrar em itens como luminárias, leitores eletrônicos ou até mesmo móveis. Coisas que facilitam a vida, mas que também são feitas para durar.”


SOBRE O AUTOR

Hunter Schwarz é colaborador da Fast Company e acompanha de perto os pontos de contato entre design e publicidade, branding, negócios,... saiba mais