Epic Games prepara mudança nas regras de IA que pode afetar desenvolvedores de jogos
Atualização dos termos pode afetar a forma como estúdios protegem personagens, cenários e outros ativos digitais

A Epic Games pretende alterar os termos de uso do Unreal Engine e do MetaHuman para permitir que empresas utilizem conteúdos produzidos com essas ferramentas no treinamento de inteligência artificial.
A mudança pode afetar desenvolvedores que criam jogos, personagens digitais, animações e outros elementos gráficos com as tecnologias da empresa.
Atualmente, as regras restringem o uso desses conteúdos para treinar modelos de IA generativa. Segundo o Game Developer, a Epic trabalha para retirar essa proibição, mas ainda não divulgou uma data para a atualização entrar em vigor.
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O QUE A EPIC GAMES PRETENDE MUDAR
A alteração foi mencionada por Tim Sweeney, CEO da Epic Games, em uma publicação na rede social X (ex-Twitter).
Em resposta a questionamentos sobre o uso de IA nos conteúdos produzidos com as ferramentas da empresa, o executivo confirmou que a restrição existe atualmente, mas afirmou que a companhia trabalha para removê-la dos termos de uso.
O Unreal Engine é uma ferramenta de desenvolvimento utilizada para criar jogos e ambientes 3D. Já o MetaHuman permite produzir personagens digitais realistas, com recursos para modelagem e animação.
Com a mudança, conteúdos gerados por essas tecnologias poderão ser usados no treinamento de sistemas de inteligência artificial, conforme os termos aplicáveis. A atualização, porém, ainda está em preparação, e a versão revisada do contrato não foi publicada.
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DESENVOLVEDORES PODERÃO DEFINIR RESTRIÇÕES
Apesar da flexibilização planejada, Sweeney afirmou que cada jogo continua sujeito às condições de uso definidas por seus desenvolvedores. Isso significa que os estúdios poderão permitir ou proibir o treinamento de IA com conteúdos de seus próprios títulos.
A decisão pode ser relevante para empresas que precisam proteger personagens, cenários, animações e outros ativos digitais. Por isso, as condições de licenciamento de cada projeto devem continuar sendo consideradas, mesmo que a Epic retire a restrição geral dos termos do Unreal Engine e do MetaHuman.
MUDANÇA OCORRE EM MEIO AO DEBATE SOBRE IA NOS GAMES
A proposta surge em meio a discussões sobre o uso de inteligência artificial no desenvolvimento de jogos e os limites dos direitos autorais. A Epic defende a adoção de IA em processos de criação, mas também mantém restrições ao uso de sua propriedade intelectual sem autorização ou compensação.
Sweeney argumentou que treinar sistemas com resultados produzidos por uma ferramenta e utilizar indevidamente elementos protegidos de um jogo são situações diferentes. Até o momento, a empresa não apresentou um cronograma para a revisão contratual.