GTA VI já teve US$ 750 milhões em pré-vendas
Levantamento da Sensor Tower aponta 7,71 milhões de unidades reservadas para PS5 e Xbox Series X|S; PlayStation concentra 74% das encomendas

O aguardado Grand Theft Auto VI já movimenta milhões antes mesmo de seu lançamento. Segundo estimativas da empresa de análise de mercado Sensor Tower, o novo título da Rockstar Games arrecadou cerca de US$ 751 milhões em pré-vendas digitais, o equivalente a cerca de R$ 4,12 bilhões, com 7,71 milhões de unidades reservadas para PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
Os dados mostram que o interesse pelo jogo continua crescendo conforme a data de lançamento se aproxima. De acordo com a consultoria, mais de US$ 100 milhões da receita estimada em pré-vendas foram registrados apenas nas duas últimas semanas.
O resultado indica que uma parcela considerável dos consumidores já está garantindo o acesso ao título antes de sua chegada oficial ao mercado.
A divisão por plataformas revela uma concentração das encomendas no console da Sony. O PlayStation 5 responde por 74% das pré-vendas digitais, com 5,74 milhões de unidades, avaliadas em US$ 559 milhões. Já o Xbox Series X|S representa os 26% restantes, com cerca de 1,97 milhão de unidades e US$ 192 milhões.
É importante destacar que os valores são estimativas de uma consultoria independente, e não números de vendas divulgados oficialmente pela Rockstar ou pela Take-Two Interactive, empresa responsável pela desenvolvedora.
A COMPARAÇÃO COM GTA V
O desempenho antecipado de GTA VI também coloca a franquia diante de uma comparação com seu antecessor. Lançado em setembro de 2013, Grand Theft Auto V arrecadou mais de US$ 800 milhões em vendas mundiais nas primeiras 24 horas e ultrapassou US$ 1 bilhão nos três primeiros dias, segundo números divulgados pela Take-Two Interactive.

Com US$ 751 milhões estimados em pré-vendas digitais, GTA VI já se aproxima da marca de arrecadação do primeiro dia de seu antecessor. Mas os números não representam métricas equivalentes: no caso do novo título, trata-se de uma estimativa de encomendas digitais antes do lançamento; no anterior, o valor corresponde às vendas efetivamente realizadas depois que o jogo chegou ao mercado.
Outro ponto importante é que o levantamento da Sensor Tower considera apenas as reservas digitais para PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Portanto, as cópias físicas não estão incluídas na estimativa, o que significa que o volume total de encomendas pode ser diferente do apresentado pela consultoria.
O QUE DIZ O CEO DA TAKE-TWO SOBRE O GTA VI
O desempenho comercial do jogo também foi tema de uma entrevista com Strauss Zelnick, CEO da Take-Two Interactive, durante o WSJ Tech, iniciativa do "The Wall Street Journal" dedicada à cobertura de tecnologia, inovação, inteligência artificial e tendências do mercado corporativo.
Questionado sobre o custo de produção de GTA VI, Zelnick reconheceu que o projeto foi caro e levou bastante tempo para ser desenvolvido, mas não revelou o orçamento. Durante a entrevista, o jornalista mencionou estimativas de que o investimento poderia ultrapassar US$1 bilhão, mas o executivo não confirmou esse valor.
Outro assunto abordado durante a entrevista foi o uso de inteligência artificial na indústria de videogames. Zelnick afirmou que na Take-Two há centenas de projetos que utilizam novas tecnologias, mas ponderou que ainda é cedo para mensurar os ganhos financeiros da IA. Segundo ele, a economia ainda é relativamente pequena diante das despesas totais da companhia.
Como exemplo, mencionou um estúdio da Take-Two na Turquia que passou a produzir anúncios para jogos mobile com ferramentas de inteligência artificial por aproximadamente US$ 800 cada.
Antes, campanhas semelhantes, feitas com atores e agências, custavam entre US$ 25 mil e US$ 50 mil. A tecnologia também é utilizada na criação de níveis com elementos repetitivos em jogos para dispositivos móveis.
Segundo a Sense Tower, mais de US$ 100 milhões da receita pré-venda foram registrados só nas duas últimas semanas.
A pirataria também entrou na conversa. Zelnick classificou a prática como um “fato da vida” em diferentes segmentos do entretenimento.
Como comparação, afirmou que, em determinados períodos, estimava-se que entre 10% e 20% da indústria cinematográfica fosse afetada pela pirataria. Na música, o problema teria chegado a atingir 80% do mercado em meados dos anos 2000.
Na avaliação do CEO, o impacto é menos crítico nos videogames do que em filmes e músicas, em parte pela complexidade técnica dos jogos e pelo tamanho dos arquivos. Ainda assim, a Take-Two combina medidas jurídicas e mecanismos técnicos para combater cópias ilegais.
Zelnick também apontou a conexão com os servidores oficiais como uma barreira importante: segundo ele, servidores não autorizados não conseguem oferecer a mesma experiência de jogo.
QUANDO GTA VI SERÁ LANÇADO?
Enquanto as expectativas comerciais continuam crescendo, a Rockstar Games já iniciou os preparativos para a chegada do título. Em comunicado publicado em 3 de novembro, a desenvolvedora informou que o pré-carregamento digital de GTA VI começa hoje (10 de novembro), nove dias antes do lançamento oficial.
No PlayStation 5, o download antecipado será liberado à meia-noite, considerando o horário local de cada fuso. Já no Xbox Series X|S, o início está previsto para o mesmo dia, à meia-noite GMT. As versões físicas com código na caixa estarão disponíveis nas lojas a partir de quinta-feira (12 de novembro).