Logitech cria dia de folga para funcionários jogarem videogame

A iniciativa reconhece o papel dos videogames no desenvolvimento de habilidades e no bem-estar profissional

Jogando videogame
Logitech aposta em benefício ligado aos games em meio à expectativa pelo lançamento de GTA 6. (Créditos: Unsplash)

Lilian Campos 2 minutos de leitura
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A Logitech criou o Logi Game Day, benefício que concede um dia de folga remunerada para os funcionários jogarem videogame. A iniciativa permite escolher qualquer título e usar o dia até novembro de 2027, inclusive durante o lançamento de GTA 6, marcado para 19 de novembro de 2026.

O programa não exige que os funcionários joguem um título específico nem que escolham a data de estreia do game. A empresa apresenta a iniciativa como uma forma de reconhecer as habilidades que os jogos podem desenvolver, como pensamento estratégico, resolução de problemas e capacidade de trabalhar sob pressão.

A medida acompanha uma pesquisa da própria Logitech sobre a relação entre videogames, bem-estar e desempenho profissional.

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COMO FUNCIONA O DIA DE FOLGA PARA JOGAR

Segundo a Fortune, cada funcionário poderá escolher um dia para se afastar das atividades e jogar o título que preferir. O prazo para utilizar o benefício vai até novembro de 2027, o que permite aproveitar lançamentos ou reservar a folga para outro momento.

A Logitech também vai promover uma transmissão ao vivo em 19 de novembro, na sede das Américas, em San Jose, nos Estados Unidos. Robin Piispanen, gerente-geral da divisão Logitech G e ex-jogador competitivo, vai apresentar o evento. A programação deve incluir partidas em equipe e desafios entre funcionários.

PESQUISA DA LOGITECH RELACIONA GAMES E DESEMPENHO

A empresa associa o benefício aos resultados de seus levantamentos sobre o impacto dos videogames. No estudo Ctrl Tomorrow, 81% dos jogadores entrevistados disseram acreditar que os games aumentam a confiança em situações reais, reduzem a ansiedade e estão relacionados a um desempenho melhor nas atividades diárias.

Outro levantamento, realizado com profissionais responsáveis por decisões de tecnologia em empresas, apontou que 98,8% dos entrevistados reconhecem a transferência de habilidades dos jogos para o ambiente profissional. Entre as capacidades citadas estão pensamento estratégico, resolução de problemas complexos e atuação sob pressão.

A CEO da Logitech, Hanneke Faber, defende que a ideia de que videogame representa perda de tempo precisa mudar. Elaine Laird, diretora de recursos humanos, afirmou que reservar momentos para desconectar e jogar pode ajudar os funcionários a retornar ao trabalho com mais foco, energia e novas perspectivas para desafios complexos.

Por outro lado, o lançamento de GTA 6 movimenta o planejamento de trabalhadores nos Estados Unidos. Uma pesquisa com mil jogadores contratados em tempo integral revelou que 39% pretendem pedir folga para jogar, e 36% consideram fingir doença para faltar.

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SOBRE A AUTORA

Lilian Campos é jornalista colaboradora da Fast Company Brasil. saiba mais