Indústria bilionária de games avança com estúdios brasileiros no exterior
Favorecido pela conectividade, mercado brasileiro de jogos movimentou US$ 5,21 bilhões em 2024 e deve alcançar US$ 10,60 bilhões até 2033; criadores nacionais têm Roblox no radar e já produzem mapas para Fortnite

Os games deixaram de ser apenas diversão para se tornar um dos motores do entretenimento no Brasil. Segundo a Imarc Group, mais de 103 milhões de brasileiros jogam regularmente e movimentam um mercado bilionário, que deve dobrar de tamanho até 2033. A popularização do acesso à internet e a força do smartphone estão levando o setor a todos os cantos do país, enquanto estúdios nacionais conquistam espaço no cenário global.
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GAMES, UM MERCADO BILIONÁRIO
Segundo um estudo do IMARC Group, o mercado brasileiro de games movimentou US$ 5,21 bilhões em 2024 e deve alcançar US$ 10,60 bilhões até 2033. O cenário é favorecido pela conectividade: de acordo com o IBGE (Instituto Brasileiro de Geografia e Estatística), 92,5% dos domicílios brasileiros tinham acesso à internet em 2023, o que facilita a democratização dos jogos em múltiplas plataformas.
MAIS TEMPO E MAIS INVESTIMENTO EM JOGOS
Para Carlos Silva, CEO da Go Gamers, fatores como o aumento nas vendas de hardwares e a popularização dos serviços de assinatura têm impulsionado o consumo.
Silva observa que o tempo dedicado ao jogo hoje varia de uma a três horas por dia e que os gastos se diversificaram, incluindo games pagos e gratuitos com compras internas. “O smartphone ampliou o consumo entre as classes D e E, e o público feminino se consolidou como consumidor ativo, gerando impacto em influenciadoras, desenvolvedoras e marcas”, destaca.
O CEO da Go Gamers ressalta ainda o impacto que a preferência por computador tem nesse crescimento no mercado gamer e que os consoles seguem como pauta de interesse, desde o PlayStation 5, o Xbox e o mais recente Nintendo Switch 2.
ESTÚDIO FATURA R$ 18 MILHÕES COM GTA RP
No universo dos estúdios independentes, a Santa Group, fundada por William Sandri, construiu uma das maiores comunidades de GTA RP do Reino Unido e atua também em Portugal e Espanha. “O GTA RP é mais que um jogo: é uma rede social”, afirma. Em 2024, o estúdio faturou R$ 18 milhões; para 2025, a meta subiu para R$ 30 milhões, uma alta de 66,7%.
GTA RP é a sigla para “Grand Theft Auto Roleplay”. No game, os jogadores criam personagens e interpretar papéis que representam classes e trabalhos da sociedade. Por exemplo, bombeiros e policiais.
Diferentemente do GTA V, o GTA RP permite ao jogador uma experiência que se adapta à realidade, com diferentes formas de jogar.
“Existem muitos games por aí, mas só o GTA RP permite esse nível de interação social profunda. Além disso, o mercado era extremamente amador, e isso me incomodava. A gente decidiu resolver essa dor entregando um produto mais sério, com qualidade, respeito entre os jogadores e uma estrutura profissional por trás da experiência", conta o empreendedor.
"Tudo começa com feedback da comunidade. Escutamos os jogadores para entender o que realmente faz sentido e isso tem sido um dos principais motivos do nosso crescimento"
William Sandri, da Santa Group
O crescimento internacional do estúdio foi impulsionado pelo modelo de gestão focado nos comentários da comunidade, com o que o executivo chama de ambientes acolhedores e seguros. “A grande diferença é que a gente não sai executando ideias aleatórias. Tudo começa com feedback da comunidade. Escutamos os jogadores para entender o que realmente faz sentido e isso tem sido um dos principais motivos do nosso crescimento”, diz Sandri.
O fundador da Santa Group acredita que o sucesso do estúdio está em dois pilares: ouvir o jogador e entregar o que ele realmente precisa.
“Quando um produto resolve um problema, ele naturalmente gera retenção. O jogador fica mais tempo, se engaja mais e ainda indica para os amigos. Por isso, além de investir em tráfego, a gente investe pesado em qualidade de produto. Porque crescimento de verdade acontece quando retenção e recomendação andam juntas.”
Sandri diz que o estúdio deve seguir focado no GTA RP, mas já estuda expandir sua atuação.
“Durante a última Gamescom, há pouco mais de um mês, tivemos uma reunião com a diretora Latam do Roblox e começamos a estudar uma expansão pra lá também. A ideia é crescer com responsabilidade, mantendo sempre o foco em entregar valor pro jogador. A operação do Roblox será tocada por uma equipe paralela, justamente pra garantir que a qualidade se mantenha em toda a nossa estrutura de GTA RP.”
MANTEIGA CREATIVE: DO YOUTUBE AOS MAPAS DE FORTNITE
Com apenas 23 anos, Mayara Silveira, conhecida como Manteiga, transformou sua paixão em um negócio global. Depois de anos como influenciadora no YouTube, decidiu fundar, junto ao marido, o Manteiga Creative, estúdio dedicado à criação de mapas no Fortnite.
“Comecei a criar mapas por acaso, enquanto gravava vídeos. Isso virou minha principal fonte de renda. Hoje, faturo cinco vezes mais com os mapas do que quando era influenciadora”, diz Manteiga. O estúdio é considerado um dos maiores do Brasil e um dos principais do mundo nesse segmento, de acordo coma empreendedora.
Atualmente, a equipe conta com 15 profissionais, todos atuando de forma remota. Por mês, seu estúdio lança de três a quatro mapas. Ela não revela faturamento, mas diz que o modelo de monetização é baseado no número de jogadores e no tempo que eles passam nos mapas.
Manteiga segue de perto o desenvolvimento criativo: “ainda coloco a mão na massa porque gosto de criar. Quero voltar a gravar vídeos, mas com uma pegada diferente, misturando viagens e games. Minha ideia é jogar Fortnite no Alasca, nos Estados Unidos, por exemplo, e em outros lugares falando sobre turismo e game.”
QUAIS SÃO AS TENDÊNCIAS PARA OS PRÓXIMOS ANOS?
O cloud gaming uma tecnologia promissora, pois poderá dar acesso a conteúdo e a tecnologia necessária não será tão exigente, segundo o CEO da Go Gamers. “Hoje, a experiência em consoles e computador exige equipamentos de alto nível e isso tem um custo para o consumidor. Se tivermos uma tecnologia acessível por meio da nuvem, talvez tenhamos uma maior abrangência de público, mas existem barreiras de infraestrutura e desenvolvimento.”
A Inteligência Artificial terá um papel importante, principalmente no desenvolvimento de jogos e na criação de experiências customizadas. “Acredito que a IA tem um papel de melhorar a experiência do jogador, mas será um processo de adequação dos estúdios em como usar da melhor forma essa tecnologia”, finaliza o especialista.