A geração Alpha está virando adolescente – e as marcas vão atrás dela no Roblox

Marcas de produtos para a pele estão migando para o game para entrar no radar desses consumidores estreantes

ação de marketing da empresa de cosméticos Galderma com personagens do game Roblox
Crédito: Galderma

Parija Kavilanz 4 minutos de leitura

A geração Alpha, composta pelos consumidores mais jovens do mercado, começa a dar os primeiros passos rumo à adolescência e, com ela, surgem os inevitáveis dramas hormonais, incluindo as temidas espinhas.

É a deixa perfeita para que a indústria de cuidados com a pele entre em cena com sua já conhecida variedade de cremes, produtos em gel, adesivos e máscaras faciais para pele com acne – um ritual que se repete há gerações. Mas a forma de alcançar esses jovens mudou radicalmente.

Se antes as marcas apostavam em revistas, comerciais de TV e anúncios em rádio, agora a atenção da geração Alpha está totalmente voltada para o universo digital: redes sociais, internet e, principalmente, jogos online.

Ciente disso, a Galderma – fabricante das marcas de cuidados com a pele Cetaphil e Differin – decidiu, pela primeira vez, levar sua linha antiacne para um dos ambientes favoritos desse público: a plataforma de games Roblox.

Com cerca de 98 milhões de usuários ativos por dia, dos quais 80% têm menos de 25 anos, o Roblox registrou impressionantes 21,7 bilhões de horas de uso só no primeiro trimestre deste ano, um aumento de 30% em relação ao mesmo período do ano passado.

“Cerca de 85% das pessoas entre 12 e 24 anos lidam com acne. Onde os mais novos da geração Z e os pré-adolescentes estão passando o tempo? Nos jogos online”, raciocina Tara Loftis, presidente global da divisão de skincare dermatológico da Galderma. Junto com a agência Dentsu, a equipe de Loftis idealizou uma forma de inserir o Differin diretamente no Roblox.

ACNE EM FORMATO DE MINIGAME

Walmart, Fenty Beauty, Crocs, H&M, PacSun, Nike e e.l.f. Beauty são algumas das grandes marcas que já estabeleceram sua presença no universo do Roblox. Mas a Differin adotou uma abordagem mais criativa.

A ação dentro do Roblox inclui três minigames voltados para jogadores a partir de 13 anos, todos integrados ao projeto Level Up Lobby da marca.

Em “Foam Blaster”, o jogador utiliza um lançador de espuma para limpar rostos suspensos com o sabonete espumante de peróxido de benzoíla 10% da Differin. Já no “Power Patch Splat”, o desafio é acertar as espinhas com adesivos de tratamento no momento exato. E em “Zit Zapper”, o objetivo é eliminar as espinhas que surgem na tela com o tratamento localizado da Differin.

ação de marketing da empresa de cosméticos Galderma com personagens do game Roblox
Crédito: Galderma

Mais do que vender, a meta é criar reconhecimento da marca e educar a chamada “geração Zalfa” (junção de Alpha com os mais novos da geração Z) sobre cuidados com a pele, tudo por meio da gamificação.

“Não queríamos que parecesse um anúncio tradicional”, explica Loftis. “Não podemos segmentar diretamente menores de 13 anos, nem pessoas com acne. Mas sabemos onde está a maioria dos que sofrem com o problema: eles estão no Roblox.”

O interesse das marcas pelo público infantojuvenil – e pelo poder de consumo que eles representam, direta ou indiretamente – não é novidade. “Se estou no Roblox e posso comprar algo imediatamente, ou pedir aos meus pais que comprem, isso é o sonho de qualquer profissional de marketing”, diz Clay Colarusso, diretor da empresa de pesquisa TeenVoice. “O desafio está nos dados.”

ação de marketing da empresa de cosméticos Galderma com personagens do game Roblox
Crédito: Galderma

A regulamentação é rigorosa: nos EUA, a regra COPPA (Children’s Online Privacy Protection Act, ou Lei de Proteção à Privacidade das Crianças Online) proíbe a coleta de dados pessoais de menores de 13 anos sem consentimento dos pais.

O mesmo acontece no Brasil. Aqui, as disposições do Marco Civil da Internet ajudam a evitar a exploração comercial infantil no ambiente online. O próprio Roblox afirma cumprir essas normas e exige que anúncios para maiores de 13 anos sejam claramente identificados com linguagem acessível.

GERAÇÃO ALPHA NÃO GOSTA QUE VENDAM PARA ELA

Menos de um mês após o lançamento, a campanha “Level Up Lobby” acumulava mais de três milhões de visitas, com 365 mil partidas jogadas e quase 12 mil horas de engajamento com a marca na plataforma.

ação de marketing da empresa de cosméticos Galderma com personagens do game Roblox
Crédito: Galderma

“Sabemos que a geração Zalfa detesta a sensação de que estão tentando vender alguma coisa para ela. Por isso criamos jogos. Se o jogador tem acne, ótimo, queremos que ele aprenda algo. Se não, pelo menos se divertiu”, afirma Loftis.

A estratégia é tão ousada que a Galderma praticamente abandonou a publicidade tradicional para o Differin. “Os jovens da geração Zalfa não vão comprar um adesivo antiacne porque viram um anúncio. Eles vão comprar porque viram um resultado real e convincente apresentado por seu gamer ou tiktoker favorito.”

Com informações da redação da Fast Company Brasil.


SOBRE A AUTORA

Parija Kavilanz é jornalista e criadora da plataforma de mídia independente Bagable.com, que cobre o setor de varejo e tendências de c... saiba mais